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    Ce que couvre réellement notre programme d'audio pour jeux vidéo (NNC.0N)
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    5 septembre 2026

    Ce que couvre réellement notre programme d'audio pour jeux vidéo (NNC.0N)

    Une question légitime que l'on pose souvent au sujet des écoles d'audio en général : le programme couvre-t-il réellement l'audio pour jeux vidéo et les middlewares, ou « audio pour jeux vidéo » n'est-il qu'une étiquette posée sur des bases classiques d'enregistrement et de mixage ?

    Pour le NNC.0N — Techniques sonores pour le jeu vidéo et le cinéma — la réponse est précise : le programme couvre directement Wwise et le mixage en format surround, en plus des bases d'enregistrement, de montage et de mixage communes avec notre programme NNC.0S. Il s'agit d'un AEC de 960 heures, reconnu par le ministère, enseigné par des professionnels en exercice provenant de studios, de maisons de post-production et d'équipes d'audio pour jeux vidéo.

    Des diplômés de nos programmes audio travaillent aujourd'hui dans des studios comme Ubisoft et Eidos, entre autres employeurs du jeu vidéo et de la diffusion. Si vous comparez des programmes en général, les questions à poser à n'importe quelle école sont les mêmes que celles auxquelles nous voudrions répondre pour la nôtre : quels middlewares enseigne-t-on réellement en pratique, combien d'heures sont consacrées à l'audio interactif par rapport au mixage linéaire, et où les diplômés récents ont-ils abouti ?

    Découvrez le programme NNC.0N

    Wwise, mixage surround et intégration audio à Westmount.

    Voir le programme

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